В Теннете есть следующие виды боев:
- Дуэли
- Стенка на стенку
- Хаотические
- Царь горы

Думаю, цель каждого игрока Теннеты – это победа в поединках. И для достижения победы игроки зарабатывают деньги и покупают себе лучшую броню, но об этом позже. Поговорим о том, какие бывают поединки и как в них следует сражаться.

В первую очередь поединки делятся на кулачные и с оружием. В первом случае происходит сражения без брони, магии, зверя и, естественно, без оружия, а во втором напротив, возможно использование всего, что только возможно. Теперь разберем следующие разграничения. Существует три вида – дуэль, стенка на стенку и хаотические бои, заходя в «поединки» вам следует выбрать один из них: Дуэли, Стенка на стенку, Хаотические.

Самый простой вид поединков это – дуэли. Суть их заключается в том, что два игрока сражаются один на один. Возможны как кулачные, так и с оружием. Попрактиковаться следует с боем с тенью, заявки которых вы легко можете обнаружить в дуэлях. И с помощью этого окошка слева, которая появится у вас в середине верхнего фрейма, вы должны будете распределить блоки и удары. Возможны удары и блоки пяти областей: головы, груди, живота, пояса и ног. Думаю, по картинке понятно какие зоны где находятся. Левый человечек – это зоны ваих ударов, а правый – это зоны ваших блоков. А когда вы распределили все удары, вам следует нажать УДАРИТЬ, а затем ожидать пока ваш противник вам ответит, периодически нажимая кнопку ОБНОВИТЬ. Так же вас может смутить кнопка ПРОПУСТИТЬ 10, но не бойтесь, это вполне полезная кнопка и вреда вам она не принесет. В дуэлях она бесполезна, но в в боях с множеством противников с помощью этой кнопки вы можете выбирать кого вы хотите ударить сейчас, это выступает в роил некоторого тактического приема. Число 10 показывает сколько еще раз, вы можете пропустить этого противника. Так что если вы пропустите его однажды, то у вас уже будет кнопка в виде «пропустить 9». Да и не забывайте про таймаут, обычно он стоит 3 минуты, но бывает и больше. Если по истечении трех минут вы не ответите противнику в бою, то вас оштрафуют, отняв одну десятую НР от ваших полных жизней. Но аккуратней, во второй раз у вас уже отнимут одну пятую, а в третий раз три десятых.

Бой вида Стенка на стенку – это разновидность группового боя, когда команды уже определены. Что бы учувствовать в бою вы должны выбрать нужный вам бой и нажать ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ, а если вам не нравится ни одна заявка, то вы можете подать свою, заполнив простую форму.

А вот бой вида Хаотический, людям почему-то нравится больше всего, наверное, за свою непредсказуемость. Подается заявка на хаот для определенных уровней и дается время, что бы набрать группу (5-30 минут), правда, если не набирается четырех человек, то бой не начинается. Затем бой начинается, и команды распределяются поровну. И бой протекает точно так же как и стенка на стенку.



Лабиринт

1. Вход в лабиринт.

Лабиринт доступен с 9-го уровня и вход в него осуществляется из локации "Гномий пирог", которая находится в диких горах. Для того, что бы войти в лабиринт, необходимо сделать ставку. При входе в лабиринт видно, сколько ставок сделано, и на какую сумму. Так же отображены данные, сколько игроков сможет войти, а это означает, что если ставок сделано больше, чем предусмотрено для входа, то игроки, сделавшие ставки меньше других,- в лабиринт войти не смогут. Поэтому имеет смысл заранее позаботиться, что бы Ваша ставка не была самой низкой и нужно воспользоваться опцией "Добавить к ставке". Внимание! Ставки, не сыгравшие для входа в лабиринт, - не возвращаются!

2. Возможные действия в лабиринте.

Войдя в лабиринт, со всех участников данного тура автоматически снимаются абсолютно все вещи и магия, но во время нахождения в лабиринте Вы сможете воспользоваться вещами и магией, которую сможете найти, передвигаясь по комнатам лабиринта. Для того, что бы надеть вещь, ее требуется просто поднять с пола. Так же доступно действие абилити во время прохождения тура. Свое место расположения в лабиринте Вы всегда видите, оно отмечено красным крестом на схеме. По лабиринту Вы можете передвигаться, используя стрелки на экране, расположенные справа от схемы лабиринта. Голубым цветом на схеме лабиринта отмечена комната, в которой расположен "Живой колодец". Войдя в эту комнату, Вы сможете восстанавливать уровень жизни без какой либо магии или зелий.

3. Проведение боя.

Если кроме Вас в комнате находится еще какой то игрок, то это будет отражено в виде надписи под схемой лабиринта. Для того, что бы вступить в бой с этим персонажем, Вам потребуется только кликнуть на ник в этой надписи, и Вы сразу же окажетесь с ним в бою. После боя, проигравший игрок автоматически выбывает из лабиринта, а вещи и магия, которые были у него, упадут на пол и любой другой, кто будет в этой комнате, сможет подобрать эти трофеи.

4. Окончание тура.

Завершенным тур будет тогда, когда в живых останется только один участник. Количество оставшихся участников и их ники Вы увидите в полном списке чата.

5.Вознаграждение.

Победитель тура получает 50% от всех ставок, а так же 1/9 часть участка земли под строительство кланового замка.



Царь горы
Вход в заявку возможен только с 8-го уровня, игрокам, состоящим в клане, а так же игрокам, имеющим любую склонность. Игроки, не входящие в состав какого либо клана или не имеющие склонность имеют возможность принять участие в бою «Царь горы», только вмешавшись уже во время боя свитком нападения.
Вмешательство в бой возможно только против игрока, являющимся в момент нападения Царем горы.

Плата за вход в бой для всех уровней разная и высчитывается по формуле: плата за бой = уровень \ 2.
Игрок, который нанес смертельный удар по действующему Царю горы, сам становится на его место и уже дерется один против всех, т.е. становится Царем горы. Если игрок применял магию клонирования, то и клоны, выпущенные им, так же автоматически становятся на сторону своего хозяина.

Опыт игрок получает в любом случае за нанесенный им урон, вне зависимости от того, кто выиграл в бою «Царь горы». Если игроку не удалось стать "Царем горы", то опыт будет автоматически начислен на персонажа, а не на зверя. Если игрок был "Царем горы", то он может выбирать.
Окончанием боя считается, когда Царь горы удержался 30 минут (счетчик обратного отсчета доступен во время боя), или же когда действующий Царь горы убивает всех противников.
Таймаут в боях «Царь горы» случайный, от 1 до 5 минут. Игрок, не наносящий удары штрафуется по таймауту, вне зависимости от того, нанес ли кто то из его команды удар или не нанес.

Победителю достается весь выигрышный фонд, а затем в системной строке предлагается опция «Отдать голос». Кликнув на эту опцию в чате, перед игроком появляется возможность отдать свой голос за какой то один клан в рейтинге «Царя горы». (http://tenneta.ru/king_rating.php).
Клан, набравший 100 голосов в рейтинге «Царя горы», получает абилити - 7 использований магии клонирования в сутки, для каждого члена клана, в течении 7 суток.
Вмешательство игроков, старше 11 уровня в заявку, где изначально ее подает Царица горы для уровней с 8 по 11, а так же вмешательство игроков, старше 14 уровня в заявку, где изначально ее подает Царек горы для уровней с 11 по 14,- строго воспрещается! Такие игроки могут быть сурово наказаны штрафом в размере от 100 до 1000 слв или быть изгнанны, сроком от 7 до 30 суток, а кланы, в которых состоит нарушитель могут лишиться от 50 до 150 бонусных баллов в рейтинге Царя горы.

После боя, вероятно, у вас отнялись ваши жизни? Не беспокойтесь, вскоре они восстановятся сами, но если вы куда-то торопитесь, то советую вам зайти в Имперскую Лавку и там в разделе «зелья» купить эликсир для здоровья, который вам понравился, обычно там продаются Зелье малой жизни и Зелье Долгой Жизни.

(c) Tenneta Интернет Игра